En multijoueur, on doit pouvoir voir les autres joueurs, il faut donc pouvoir animer correctement leurs avatars, leurs jambes, leurs bras, que tout soit à la bonne position ! En VR nous avons généralement que la position de la tête des deux contrôleurs. Il faut donc déduire les positions des pieds, du tronc, des épaules, coudes et genoux. C’est là qu’entre en jeu la kinématic inverse ! Il s’agit d’un ensemble d’algorithmes basés sur les contraintes du corps humain. Si vous avez à faire ça en VR, ne cherchez pas des heures : utilisez le plugin Final IK et notamment sa sous partie “VRIK“, c’est simplement le meilleur du marché !